A Band of Orcs Wiki



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Informações sobre da campanha de RPG "A Band of Orcs".Trata-se de uma história alternativa para a "Guerra do Anel" de J.R.R. Tolkien, contada do ponto de vista de uma unidade de soldados orcs do Exército de Mordor.

=Aventuras=

Aventura 01 - No Man Behind
A Unidade Boyz, liderada por Ruzzik´Tar, atravessa o Rio Anduin e participa da tomada de Osgiliath Leste, ajudando a romper seu portão principal. Deia resgata um mapa de interesse estratégico de um ranger morto. Nele há a indicação de uma trilha para a "Senda dos Mortos", um antigo cemitério das tribos do Norte. General Gothmog designa a Unidade Boyz para reconhecer o local. Um misterioso conselheiro do Exército entrega a Hazard um frasco que teria a capacidade de indicar a presença de magia. A unidade é cercada por batedores desconhecidos na entrada da caverna.

Aventura 02 - The Cave
A Unidade Boyz enfrenta os batedores, protegendo-se na Senda dos Mortos. Rapha e VH encontram um santuário no fundo da caverna, onde presenciam um ritual de criação de mortos-vivos a partir dos corpos de soldados gondorianos mortos. O exército de mortos-vivos, comandados por uma feiticeira élfica, ataca o grupo. Os orcs recuam até a entrada da caverna, aproveitando-se da onda de desmortos para escapar dos batedores. Os guerreiros capturam um dos mortos-vivos e retornam ao acampamento do Exército. Deia mata a feiticeira.

Aventura 03 - Monsters
Em uma reunião na tenda dos generais de Mordor, Príncipe Gorthau contesta o relato do Sgt.Drakar, que por sua vez desafia sua capacidade de liderar o Exército. Os demais membros da Unidade Boyz levam o desmorto até a tenda, provocando o fim da reunião. General Gothmog manda prender Sgt.Drakar por desacato. Os rumores de um exército de mortos-vivos aumenta a tensão nas forças mordorianas.VH e o Velho Conselheiro realizam a autópsia do desmorto, descobrindo que uma energia misteriosa presa em sua cabeça, "O Princípio", é o que o mantinha em atividade. O velho dá a VH um livro de estudos sobre magia. Gothmog promove Drakar para capitão e Rapha para sargento. A unidade Boyz e os restante do 3º Batalhão são enviados para proteger o Forte Enoch contra o Exército da Senda dos Mortos com a ajuda de aliados umbarianos. Deia, Barone e outros batedores emboscam um grupo de fugitivos de Minas Tirith, matando quase todos. A capa de um dos rangers é encontrada entre os sobreviventes. Cap.Drakar agride um soldado que estava batendo em um dos prisioneiros e discursa sobre a diferença entre Mordor e os selvagens do Norte.

Aventura 04 - A Drunken Orc
Sgt.Leo supervisiona a reforma das defesas do Forte Enoch. Deia, Rapha e VH descobrem o ranger Faramir entre os presos. Faramir revela a passagem secreta para dentro de Minas Tirith, bem como o nome do líder dos rangers: Strider. O 2º Batalhão é traído pelos umbarianos, que envenenam Barone e boa parte dos soldados. A Exército da Senda dos Mortos desembarca do outro lado das defesas mordorianas em embarcações umbarianas. Durante a Batalha de Enoch, Deia, Leo e VH desaparecem na explosão de um dos barcos.

Aventura 05 - The Seven Rings
Os sobreviventes do 2º Batalhão recuam até a entrada da passagem secreta. O soldado Ivan revela ser um agente da Inteligência do Exército, apresentando uma missão assinada pelo General Gothmog para uma missão suicida. Apesar da descofiança, Capitão Drakar comanda que Rapha e Ivan tentem resgatar um misterioso artefato nos calabouços de Minas TIrith. Faramir aceita ajudar os dois, em troca de algo no cofre. Os soldados presenciam a situação dramática dentro da cidade. O 2º Batalhão passa a distribuir comida para os cidadãos dos anéis inferiores de Minas Tirith, provocando uma rebelião na cidade e abrindo os portões da cidade para o Exército de Mordor, Rapha, Ivan e Faramir alcançam o cofre real da cidade, onde são surpreendidos pelos seguranças do castelo.

Aventura 06 - Drowned
Leo sobrevive por pouco à explosão do navio umbariano durante a Batalha do Forte Enoch, acordando horas depois no acampamento do Exército. No cofre do Castelo Central, Sultkiash e Bleer descobrem que Faramir pode ser mais do que eles pensam, enquanto iniciam uma batalha sangrenta pelo Palantír - e por suas vidas. Com a ajuda de Ruzzik'Tar, Leo e Azog, as forças de Mordor conquistam os anéis inferiores de Minas Tirith, numa tentativa desesperada de tomar a cidade antes da chegada dos rohirim e do Exército da Senda dos Mortos. Faramir roubaNarsil do cofre, abandonando os mordorianos. Ruzzik'Tar enfrenta dois dilemas, deixando suas tropas e permitindo que Faramir escapasse para salvar Bleer. Um misterioso bruxo a mando do gondorianos aciona uma terrível arma que destrói todos os seres vivos do anéis inferiores. Os inimigos de Mordor fecham o cerco, dando início à batalha final. O Palantír fala com Ruzzik'Tar.

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